[Blender] メッシュ面は四角形(Quad)にしてモデリングを行うべき理由
Blender でモデリングを行う際、メッシュの面は三角形(Tris)や頂点が5つ以上の多面体(N-gons)を避け、主に四角形(Quads)で構成する方が良いと言われます。 レンダリング時、最終的に全ての面は三角形とな… 続きを読む »
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3DCGモデリングソフト Blender で作成したアニメーション(アーマチュア)付きモデルを Unity で取り込む方法についてです。 Unity では、Blender のデータファイル(.blend)そのものやFBX… 続きを読む »
Three.js によって3Dモデルを表示できたので、せっかくなら様々な角度からモデルを眺められるようにしたいです。 今回はカメラを操作する方法について紹介します。 あるオブジェクトの周囲軌道上でカメラを移動させ、視点を… 続きを読む »
ブラウザ上で様々な3Dモデルをアニメーション付きでレンダリングできる JavaScript のライブラリである three.js を使ってみました。 three.js を使うと、以下のような3Dモデルを含むシーンをWeb… 続きを読む »
2Dアクションゲームや見下ろし型のマップRPGなどでは、プレイヤーを画面の中心に表示して、プレイヤーの移動に応じて表示する場面の方をスクロールさせる処理がよく使われます。 Cocos2d-x(Cocos2d-js)では、… 続きを読む »