[Unity]標準ライブラリで簡単に作れるオブジェクトプール(Object Pool)

2021年5月14日

Object Pool(Object Pooling)は、頻繁に生成・破棄が行われるゲームオブジェクト(銃弾や粒子エフェクトなど)の処理負荷を軽減するための仕組みであり、ゲーム制作においてはよく使われます。 オブジェクト… 続きを読む »

コマンドで大量のファイルを一括処理する際のエラー「argument list too long」

2021年4月19日

ターミナルのコマンドによって多くのファイルを一括処理しようとした場合に現れるエラーについてです。 例えば、dirフォルダ内に含まれる大量のファイル全てをワイルドカードによって指定し、一度に chmod によって権限を変更… 続きを読む »

[Unity]Terrainのせいでゲームの動作が重い?設定で改善・軽量化する実例

2021年3月1日

Unity でゲームの地形を簡単に作れる Terrain は強力なツールですが、デフォルトの設定のまま細かい地形を作ろうとすると動作が重くなりがちです。 いくつかの設定を見直すことで、動作が遅くなることを防げるかも知れま… 続きを読む »

[Unity]WebGLのエラー「Looks like you are rendering without using requestAnimationFrame for the main loop」

2021年3月1日

Unity で WebGL として出力したアプリを実行した際、以下のようなエラーがコンソールに表示される場合の対応についてです。 Looks like you are rendering without using re… 続きを読む »