[Unity]選択した要素とその子要素のタグを全て変更する方法
Unity にて、オブジェクトとそれが含む全ての子要素(孫要素も含む)のタグを一括変換する方法についてです。 レイヤーであれば、変更時に子要素も変更するかどうかを確認するダイアログが表示されます。しかし、タグの場合はデフ… 続きを読む »
Unity にて、オブジェクトとそれが含む全ての子要素(孫要素も含む)のタグを一括変換する方法についてです。 レイヤーであれば、変更時に子要素も変更するかどうかを確認するダイアログが表示されます。しかし、タグの場合はデフ… 続きを読む »
Cocos2dx(js) で作成したアプリを Unity で作り直してアップデートした際、アプリ領域に保存したデータの移行を行ったので手順について記載します。 移行させるデータについて Android における Shar… 続きを読む »
C#では、通常の配列(一次元配列)の他に、多次元配列とジャグ配列(配列の配列)を定義することができます。 これらの違いについて書き留めておきます。 多次元配列 C#において、多次元配列は以下のように定義できます(以下、定… 続きを読む »
Time.deltaTime は、それを呼び出すループ関数(Update や FixedUpdate)に応じて自動的に出力される値を変化させます。 FixedUpdate の更新間隔は Time.fixedDeltaTi… 続きを読む »