プログラミング」カテゴリーアーカイブ

シェーダーグラフを使ったマテリアルを割り当てたオブジェクトの情報を取得する

Unity のシェーダーグラフで作成したシェーダーを適用したマテリアルを割り当てたオブジェクトの情報が欲しい時があります。 例えば、オブジェクトのXYスケールの比率によってシェーダーの処理(Tilingなど)を変えたいと… 続きを読む »

[Unity]Androidアプリのビルド(.aab)のファイルサイズを削減する

Androidアプリのビルドファイルである aab のファイルサイズを小さくする方法についてです。 ビルドファイルの容量を小さく抑えることは、ダウンロード時間が増えたりユーザーの端末の容量を圧迫したりすることを防ぐために… 続きを読む »

[GIMP]テクスチャから法線マップ(ノーマルマップ)を作成する方法

3Dモデルに使用するマテリアルに法線マップ(ノーマルマップ)を設定することで、テクスチャの凹凸をリアルに表現することができます。 ノーマルマップがないときは、フリーで使用できる画像編集ソフトであるGIMPを使って元のテク… 続きを読む »