Xcode12でCocos2d-x-3.17.2をビルドする際のエラーについて
Cocos2d-x の最新バージョンは既に v4 ですが、3.系のアプリを Xcode12.2 で触れる機会がありました。 iOSアプリをビルドする際に Xcode12 からは今まで現れなかったエラーが出るようになってい… 続きを読む »
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別のアプリを起動したり端末をスリープさせたりすることでアプリがバックグラウンド状態になる際、何かしらの処理を行わせたいという場合があります。 Flutter では、状態を監視させたい Widget に WidgetsBi… 続きを読む »
Flutter で iOS や Android の端末に搭載されている生体認証(指紋)を使ってロックを解除できるアプリを作る方法についてです。 生体認証を導入するには、パッケージ flutter_lock_screen … 続きを読む »
Google がリリースしたアプリ開発環境である Flutter の初期設定を macOS で行ったので、その手順についてまとめます。 Flutter は同社の開発したプログラミング言語 Dart によって iOS およ… 続きを読む »
Swift で、クラスのプロパティを初期化する際にはイニシャライザ(コンストラクタ)を使用します。 UIViewController のプロパティを初期化する際、自作のイニシャライザ(init)を定義して任意の引数を設定… 続きを読む »
Swift でカレンダーや時刻のデータを扱う DateComponents の使い方と Date との相互変換についてです。 Date から DateComponents を得る Date から DateComponen… 続きを読む »
Xcode9で、Swift2.xで書かれた古いプロジェクトを開こうとすると「Unsupported Swift Version」という警告が表示されます。 現在のXcodeのバージョンは9であり、サポートしているSwif… 続きを読む »
以前は Cocos2d-x(Cocos2d-js) のプロジェクトに広告表示のための Admob やランキングなどをゲームに組み込む Google Play Game Services の実装は自力で行う必要があり、これ… 続きを読む »
macOSのPCを使って、iPhoneやiPadなどのiOSのデバイスでアプリを操作している画面を録画したり、鳴っている音を直接録音したりする方法です。 録音に使用するソフトウェアは、macOS標準の「QuickTime… 続きを読む »
Swift で複数の行に渡る長いテキストを扱うテキストエリアを作成するには UITextView を使用します。 今回は UITextView によるテキストエリア内で、現在カーソルが置かれている一行分のテキストだけを取… 続きを読む »