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シェーダーグラフを使ったマテリアルを割り当てたオブジェクトの情報を取得する

Unity のシェーダーグラフで作成したシェーダーを適用したマテリアルを割り当てたオブジェクトの情報が欲しい時があります。 例えば、オブジェクトのXYスケールの比率によってシェーダーの処理(Tilingなど)を変えたいと… 続きを読む »