JavaScript」タグアーカイブ

[Cocos2d-js] cc.Actionによるアニメーションなどを連続で行う cc.sequence

By | 2018年2月6日

Cocos2d-x(Cocos2d-js)において、フェードインなどのアニメーション(アクション)をスプライトやラベルで実行するには、そのスプライトなどのメソッド runAction にアニメーションの情報を渡します。 … 続きを読む »

[JavaScript] フォーム内の要素をname属性を使って取得(document.forms)

By | 2018年1月19日

formタグに含まれる要素を JavaScript で取得する方法です。以前、タグに設定したid属性を使ってフォームの値を取得する方法について紹介しました。 フォームに入力された数値や文字列を取得する方法と注意点 今回は… 続きを読む »

[Cocos2d-x] カメラを使って2D画面のスクロールを行う方法

By | 2017年8月8日

2Dアクションゲームや見下ろし型のマップRPGなどでは、プレイヤーを画面の中心に表示して、プレイヤーの移動に応じて表示する場面の方をスクロールさせる処理がよく使われます。 Cocos2d-x(Cocos2d-js)では、… 続きを読む »

[JavaScript] フォームに入力された数値や文字列を取得する方法と注意点

By | 2017年7月26日

HTMLのフォーム(inputタグ)に入力された値(数値や文字列)を javascript を使って取得する方法についてです。 取得した数値で計算などを行う場合は注意しなければならない点がありますので、そのことについても… 続きを読む »

要素を均等に配置するための余白の計算式と計算プログラム

By | 2017年7月19日

Webページのレイアウトやその他のデザインにおいて、同じ大きさの要素を均等(等間隔)に配置したい場合があります。 最近は自動的に余白(マージン)を計算してくれるソフトも多いですが、手で計算しなければならない場合のための計… 続きを読む »