[Unity]Sceneのロードに時間がかかる時にまず見直す設定など
Unityで複数のシーンを利用するアプリを作成した際、他のシーンに比べて顕著に読み込みが遅いシーンがあった場合に確認するとよいであろう点を個人的な体験から紹介します。 Assetの読み込み方式やサイズを変更する Unit… 続きを読む »
Unityで複数のシーンを利用するアプリを作成した際、他のシーンに比べて顕著に読み込みが遅いシーンがあった場合に確認するとよいであろう点を個人的な体験から紹介します。 Assetの読み込み方式やサイズを変更する Unit… 続きを読む »
Unity で開発したアプリの多言語化対応(ローカライズ)を行うためのパッケージに Localization があります。 現時点での最新バージョンは 0.1.0 であり、まだ正式版ではなくプレビューバージョンとなってい… 続きを読む »
C#では、通常の配列(一次元配列)の他に、多次元配列とジャグ配列(配列の配列)を定義することができます。 これらの違いについて書き留めておきます。 多次元配列 C#において、多次元配列は以下のように定義できます(以下、定… 続きを読む »
Unity で色を取り扱うクラスである Color にデフォルトで設定されている名前付きの色パラメータの一覧です。 名前を指定すれば static で呼び出せるので、サクッと色を設定したいときに使えるかも知れません。 色… 続きを読む »
Android端末内のデータを閲覧・取得するには Android SDK Platform-Tools に含まれる ADB を使います。 アプリ開発においては、デバッグビルドのアプリ内にあるファイルを確認するために使うこ… 続きを読む »
Unity において作成できるGUI要素には以下のようなものがあります。 Panel が Image と何が異なっているのか気になったので調べてみました。 Panel と Image の違い 結論から言えば、Panel … 続きを読む »
Time.deltaTime は、それを呼び出すループ関数(Update や FixedUpdate)に応じて自動的に出力される値を変化させます。 FixedUpdate の更新間隔は Time.fixedDeltaTi… 続きを読む »
Unity で Rigidbody をアタッチしたゲームオブジェクトを、トルクによって回転させるスクリプトのサンプルです。入力した方向キーの向きに回転する力が加わります。 空の3Dプロジェクトを開いて Sphere オブ… 続きを読む »
Flutter のアプリで音楽や効果音などのオーディオファイル(mp3やwavなど)をローカルから読み込んで再生する方法についてです。 今の所 Flutter にはデフォルトでサウンドを扱う機能はないようです。予め用意し… 続きを読む »
Flutter で作成したアプリ上部のステータスバーと、Scaffold に AppBar を設定した場合のツールバーの高さを取得する方法です。 アプリのメイン領域最上部の位置を知りたいという時に利用できると思います。 … 続きを読む »