Blender」カテゴリーアーカイブ

[GIMP]テクスチャから法線マップ(ノーマルマップ)を作成する方法

3Dモデルに使用するマテリアルに法線マップ(ノーマルマップ)を設定することで、テクスチャの凹凸をリアルに表現することができます。 ノーマルマップがないときは、フリーで使用できる画像編集ソフトであるGIMPを使って元のテク… 続きを読む »

[Blender Tips 16]選択したボーンにだけウェイトペイントを行う

Blender Tips の16回目です。 Blender でメッシュを滑らかにアニメーションさせる場合、メッシュの形に沿ってアーマチュアのボーンを作成し、そのボーンの移動にメッシュが追従して変形するように設定することが… 続きを読む »