[GIMP]テクスチャから法線マップ(ノーマルマップ)を作成する方法
3Dモデルに使用するマテリアルに法線マップ(ノーマルマップ)を設定することで、テクスチャの凹凸をリアルに表現することができます。 ノーマルマップがないときは、フリーで使用できる画像編集ソフトであるGIMPを使って元のテク… 続きを読む »
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Blender Tips の15回目です。 今回は、ひとつのオブジェクトを複製して配置できるモディファイア「Array」を使って、ミスタードーナツの人気商品「ポン・デ・リング」(以下、ポンデリング)のような形の3Dオブジ… 続きを読む »
Blender Tips の14回目です。 今回は、あるオブジェクトを別のオブジェクトの面に沿って配置する方法について紹介します。 例として、大きな立方体の一面に小さな立方体を載せてみます。 面に乗せるオブジェクトの設定… 続きを読む »
Blender Tips の13回目です。 Blender には便利なモディファイア(Modifier)が数多くあり、それらを組み合わせるだけでも動く3Dモデルをサクッと作ることができます。 今回はアーマチュア(ボーン)… 続きを読む »
Blender Tips の12回目です。 今回は、メッシュにおける面の表側(法線方向、Normals)の確認とその切り替えの方法について紹介します。 面の表裏が何故重要なのか? Blender を触り始めたばかりの初心… 続きを読む »
Blender Tips の11回目です。 3Dモデル(メッシュ)の表面をスムーズに見えるようにする際、オプション「Object > Shade Smooth」を使用することが多いと思います。 しかし、モデルの形状によっ… 続きを読む »
Blender Tips の9回目です。 今回はベジェ曲線(Bezier Curve)やパス(Path)を使って、以下のような枝分かれのあるパイプ状オブジェクトを簡単に作る方法について紹介します。 作成手順 ベジェ曲線と… 続きを読む »
Blender Tips の8回目です。 今回は選択している複数の要素(頂点、辺、面)を飛び飛びにするオプション「Checker Deselect」の機能とその応用例を紹介します。 Checker Deselect とは… 続きを読む »
Blender Tips の7回目です。 今回は Blender 上で重力に引かれたり物体に当たったりできるリアルな布(クロス:Cloth)を作る方法について紹介します。 布を掛けるオブジェクトの設定 まず、布に覆われる… 続きを読む »
Blender Tips の6回目です。 今回は、指定した軸方向上で、ある頂点より右または左にある全ての頂点を選択する方法についてです。 実際にやってみた様子は以下のアニメーションをご覧ください。 操作手順 エディットモ… 続きを読む »