アプリ」タグアーカイブ

AudioKit を使って簡単な鍵盤アプリを作成する

By | 2017年3月17日

以前紹介した音声処理のフレームワークである AudioKit を使った、簡単な鍵盤アプリの作成例を紹介します。 アプリの完成画面 白鍵鍵盤8つ(1オクターブ分)のサイン波や三角波などを鳴らすことのできる簡単なキーボードで… 続きを読む »

iOSのアプリ内で音声を作って鳴らすフレームワーク AudioKit

By | 2017年3月16日

あらかじめ用意した音声ファイルを読み込めば、iOSやmacOSのアプリでその音声を鳴らすことができます。 しかし、音の長さや音階(ピッチ)などを任意に変えられる楽器のようなアプリを作ろうとした場合、あらかじめ用意した音声… 続きを読む »

Cocos2d-xのアプリをブラウザアプリとして公開する方法

By | 2017年3月13日

Cocos2d-x(Cocos2d-js)で開発したアプリをデバッグするときは、よく以下のコマンドを使ってブラウザ上で動かします。 このコマンドで動くアプリやゲームを、Web上で公開して自分以外のユーザーに使ってもらう場… 続きを読む »

[Swift3] iOS10からの通知設定 UNMutableNotificationContent の使い方

By | 2017年2月3日

アプリのローカル通知(Local Notification)の設定方法がiOS10で変更になりました。 今回は、新しいローカル通知の基本的な設定方法について紹介します。 非推奨になった通知設定 今までは、アプリ内で通知を… 続きを読む »