[Windows]mov形式の動画ファイルを簡単にmp4に変換する方法
iPhoneなどiOSデバイスで撮影した動画はデフォルトでは .mov 形式で保存されます。 これを Windows のPCに取り込んだ後に mp4 に変換したいといった場合の変換方法について紹介します。 動作確認は W… 続きを読む »
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機密情報を保存するために、パスワードで閲覧を制限できる保存領域を macOS で作る方法についてです。 残念ながら macOS の標準機能では通常のフォルダをパスワードで保護することはできません。 しかし、フォルダと同様… 続きを読む »
Androidアプリのビルドファイルである aab のファイルサイズを小さくする方法についてです。 ビルドファイルの容量を小さく抑えることは、ダウンロード時間が増えたりユーザーの端末の容量を圧迫したりすることを防ぐために… 続きを読む »
Xcode からiOSアプリを App Store Connect に提出しようとした際「Asset validation failed」というエラーが出て送信に失敗しました。 Xcode の提出画面ではこれ以上の詳しい… 続きを読む »
3Dモデルに使用するマテリアルに法線マップ(ノーマルマップ)を設定することで、テクスチャの凹凸をリアルに表現することができます。 ノーマルマップがないときは、フリーで使用できる画像編集ソフトであるGIMPを使って元のテク… 続きを読む »
Blender Tips の17回目です。 Blender にはアーマチュア(ボーン)によるアニメーションとは別に、メッシュの頂点位置をスムーズに変化させることでアニメーションを行うシェイプキー(Shape Keys)と… 続きを読む »
Blender Tips の16回目です。 Blender でメッシュを滑らかにアニメーションさせる場合、メッシュの形に沿ってアーマチュアのボーンを作成し、そのボーンの移動にメッシュが追従して変形するように設定することが… 続きを読む »
VRゲーム機器の「Meta Quest 2」(旧:Oculus Quest 2)では、プレイしているゲームの画面をキャプチャ(録画)することができます。 しかし、デフォルトの設定では動画サイズが 1024×10… 続きを読む »
Blender Tips の15回目です。 今回は、ひとつのオブジェクトを複製して配置できるモディファイア「Array」を使って、ミスタードーナツの人気商品「ポン・デ・リング」(以下、ポンデリング)のような形の3Dオブジ… 続きを読む »
Blender Tips の14回目です。 今回は、あるオブジェクトを別のオブジェクトの面に沿って配置する方法について紹介します。 例として、大きな立方体の一面に小さな立方体を載せてみます。 面に乗せるオブジェクトの設定… 続きを読む »