SteamInputでゲームをコントローラ操作とキーコンフィグに対応
Steam には”Steam Input“(Steam入力)と呼ばれる仕組みがあります。 これはSteamで販売されるゲームが、接続された様々な種類のゲームコントローラからの入力をそれらの種類に関… 続きを読む »
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MacOS の Unity でアプリ・ゲームを開発する際、これまで”Visual Studio for Mac 2019“を使用していました。 しかし、しばらく使っていると気になる不具合がいくつか… 続きを読む »
macOSを”Big Sur”にアップデートした後、ボリュームをマウントするVM版XAMPPが起動しなくなってしまった場合の対処についてです。 データを取り出す (念の為、この作業の前には古いXA… 続きを読む »
Cocos2d-x の最新バージョンは既に v4 ですが、3.系のアプリを Xcode12.2 で触れる機会がありました。 iOSアプリをビルドする際に Xcode12 からは今まで現れなかったエラーが出るようになってい… 続きを読む »
PHPのライブラリ提供サービスであるPEAR(PHP Extension and Application Repository)のインストールについてです。 インストール用のソースを公式サイトのダウンロードページから直接… 続きを読む »
WebSocket による双方向リアルタイム通信を行えるPHPライブラリ「Ratchet」をXAMPPのローカルサーバーに設定し、実際に通信のチュートリアルを実行する手順についてです。 公式ページ(Ratchet … 続きを読む »
Google がリリースしたアプリ開発環境である Flutter の初期設定を macOS で行ったので、その手順についてまとめます。 Flutter は同社の開発したプログラミング言語 Dart によって iOS およ… 続きを読む »
Xcode9で、Swift2.xで書かれた古いプロジェクトを開こうとすると「Unsupported Swift Version」という警告が表示されます。 現在のXcodeのバージョンは9であり、サポートしているSwif… 続きを読む »
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以前は Cocos2d-x(Cocos2d-js) のプロジェクトに広告表示のための Admob やランキングなどをゲームに組み込む Google Play Game Services の実装は自力で行う必要があり、これ… 続きを読む »