[Swift3] iOS10からの通知設定 UNMutableNotificationContent の使い方
アプリのローカル通知(Local Notification)の設定方法がiOS10で変更になりました。 今回は、新しいローカル通知の基本的な設定方法について紹介します。 非推奨になった通知設定 今までは、アプリ内で通知を… 続きを読む »
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iOSアプリのアプリ内課金の動作をテストする際には、iTunes Connect で作ったテスト用アカウント(Sandbox Tester Account)を使います。 テスト用アカウントの概要 料金を支払わずに課金時の… 続きを読む »
Cocos2d-x(javascriptで動くCocos2d-js)と物理エンジン Chipmunk を使って重力に引かれるスプライトを作る簡単なプログラムを作ってみます。 サンプルの実行環境 今回のサンプルを動作させた… 続きを読む »
iOS(iPhoneやiPad)向けアプリを作るとき、Xcode でアプリのテンプレート(ひな型)を選び、それを拡張して作っていくことが多い思います。 このテンプレートには Storyboard や XIB など、画面レ… 続きを読む »
Cocos2d-x(Cocos2d-js)で、ファイルとしてテキストを保存する方法についてです。 jsb.fileUtilsを用いる cocos2d-js を利用する場合、ファイルの読み書きはクラス jsb.fileUt… 続きを読む »
スマホアプリをCocos2d-x(javascript)で作成した際、iOS版ではフォントファイル(.ttf)が読み込まれず、意図したフォントで表示されませんでした。 Android版は特に設定を行わなくても問題なくフォ… 続きを読む »
iOSアプリ内に、スワイプでスクロールできる表示領域を作るには UIScrollView を使います。 主に画面に収まらない広い範囲に渡るコンテンツがあるときに使われます。 サンプルソースコード 200 x 200 の表… 続きを読む »
iOSアプリのUIコンポーネントに使われている標準色(システムカラー)についてです。 システムが用意している色を自分で追加したボタンなどで使いたいという場合があるかと思います。 システムカラーを取得することができればいい… 続きを読む »
iCloudの Key-Value Storage を使ってデータをクラウド上に保存するアプリのサンプルです。 Key-Value Storage は User Defaults に似ています。異なる点は、保存する情報が… 続きを読む »
Provisioning Profile(プロビジョニングプロファイル)とは、署名された電子証明書を含みiOSデバイスやアプリを識別するためのファイルであり、これがなければiOSアプリを実機で動作させることができません。… 続きを読む »