[Unity] Colorクラスに名前付きで備わっている色の一覧
Unity で色を取り扱うクラスである Color にデフォルトで設定されている名前付きの色パラメータの一覧です。 名前を指定すれば static で呼び出せるので、サクッと色を設定したいときに使えるかも知れません。 色… 続きを読む »
Unity で色を取り扱うクラスである Color にデフォルトで設定されている名前付きの色パラメータの一覧です。 名前を指定すれば static で呼び出せるので、サクッと色を設定したいときに使えるかも知れません。 色… 続きを読む »
Unity において作成できるGUI要素には以下のようなものがあります。 Panel が Image と何が異なっているのか気になったので調べてみました。 Panel と Image の違い 結論から言えば、Panel … 続きを読む »
Time.deltaTime は、それを呼び出すループ関数(Update や FixedUpdate)に応じて自動的に出力される値を変化させます。 FixedUpdate の更新間隔は Time.fixedDeltaTi… 続きを読む »
Unity で Rigidbody をアタッチしたゲームオブジェクトを、トルクによって回転させるスクリプトのサンプルです。入力した方向キーの向きに回転する力が加わります。 空の3Dプロジェクトを開いて Sphere オブ… 続きを読む »
Unityで作った3D空間を撮影して360°VR動画として保存し、実際にOculusのHMDを使って観る方法です。 UnityRecorderのインストール Unityのゲームシーンを撮影するには、パッケージ Unity… 続きを読む »
VRゴーグルを利用すると、室内でも遠くを眺めることができるので凝った目を解すのに良い気がしています。 夜空の星々を見るのは目を休めるのにぴったりですが、室内で横になって見られると便利だと思いVR空間内に星空をつくってみる… 続きを読む »
UnityとOculusQuest2を使用してアプリのテストを行っていると、デバッグ情報の確認が一苦労であることに気付きます。 動作確認を行うには、通常、VRゴーグルを覗く必要があります。ゴーグルを装着した状態では、PC… 続きを読む »
直感的に物を掴んで投げられるのはVRならではの楽しみ方です。 オブジェクトを掴めるようにするには”Oculus Integration”に含まれるスクリプトを利用すると楽です。 掴む側(手)の設定… 続きを読む »
“Oculus Integration”に含まれる Assets > VR > Scenes のサンプルシーンからは様々な実装方法を学ぶことができます。 以下はサンプルシーン「Room」のスクリー… 続きを読む »
“Oculus Quest 2″で動くアプリを作るための準備その2です。 下記サイトのUnityを使ったVRアプリ作成チュートリアルを行うための準備や、チュートリアルの中で説明とは違った点、実際に… 続きを読む »