[Unity]選択した要素とその子要素のタグを全て変更する方法
Unity にて、オブジェクトとそれが含む全ての子要素(孫要素も含む)のタグを一括変換する方法についてです。 レイヤーであれば、変更時に子要素も変更するかどうかを確認するダイアログが表示されます。しかし、タグの場合はデフ… 続きを読む »
Unity にて、オブジェクトとそれが含む全ての子要素(孫要素も含む)のタグを一括変換する方法についてです。 レイヤーであれば、変更時に子要素も変更するかどうかを確認するダイアログが表示されます。しかし、タグの場合はデフ… 続きを読む »
macOSを”Big Sur”にアップデートした後、ボリュームをマウントするVM版XAMPPが起動しなくなってしまった場合の対処についてです。 データを取り出す (念の為、この作業の前には古いXA… 続きを読む »
Cocos2dx(js) で作成したアプリを Unity で作り直してアップデートした際、アプリ領域に保存したデータの移行を行ったので手順について記載します。 移行させるデータについて Android における Shar… 続きを読む »
Unityで複数のシーンを利用するアプリを作成した際、他のシーンに比べて顕著に読み込みが遅いシーンがあった場合に確認するとよいであろう点を個人的な体験から紹介します。 Assetの読み込み方式やサイズを変更する Unit… 続きを読む »
Unity で開発したアプリの多言語化対応(ローカライズ)を行うためのパッケージに Localization があります。 現時点での最新バージョンは 0.1.0 であり、まだ正式版ではなくプレビューバージョンとなってい… 続きを読む »
C#では、通常の配列(一次元配列)の他に、多次元配列とジャグ配列(配列の配列)を定義することができます。 これらの違いについて書き留めておきます。 多次元配列 C#において、多次元配列は以下のように定義できます(以下、定… 続きを読む »
Unity で色を取り扱うクラスである Color にデフォルトで設定されている名前付きの色パラメータの一覧です。 名前を指定すれば static で呼び出せるので、サクッと色を設定したいときに使えるかも知れません。 色… 続きを読む »
Unity において作成できるGUI要素には以下のようなものがあります。 Panel が Image と何が異なっているのか気になったので調べてみました。 Panel と Image の違い 結論から言えば、Panel … 続きを読む »
Time.deltaTime は、それを呼び出すループ関数(Update や FixedUpdate)に応じて自動的に出力される値を変化させます。 FixedUpdate の更新間隔は Time.fixedDeltaTi… 続きを読む »
Unity で Rigidbody をアタッチしたゲームオブジェクトを、トルクによって回転させるスクリプトのサンプルです。入力した方向キーの向きに回転する力が加わります。 空の3Dプロジェクトを開いて Sphere オブ… 続きを読む »