[Unity] あるオブジェクトの直接の子要素だけを全て選択する
ヒエラルキーのオブジェクトを右クリックすると、Unity(2022.3.38f1)標準の機能として「Select Children」が利用できますが、これは選択しているオブジェクト自身と孫要素(子要素の子要素)までもが選… 続きを読む »
ヒエラルキーのオブジェクトを右クリックすると、Unity(2022.3.38f1)標準の機能として「Select Children」が利用できますが、これは選択しているオブジェクト自身と孫要素(子要素の子要素)までもが選… 続きを読む »
Unity のシェーダーグラフで作成したシェーダーを適用したマテリアルを割り当てたオブジェクトの情報が欲しい時があります。 例えば、オブジェクトのXYスケールの比率によってシェーダーの処理(Tilingなど)を変えたいと… 続きを読む »
Androidアプリのビルドファイルである aab のファイルサイズを小さくする方法についてです。 ビルドファイルの容量を小さく抑えることは、ダウンロード時間が増えたりユーザーの端末の容量を圧迫したりすることを防ぐために… 続きを読む »
Xcode からiOSアプリを App Store Connect に提出しようとした際「Asset validation failed」というエラーが出て送信に失敗しました。 Xcode の提出画面ではこれ以上の詳しい… 続きを読む »
Unity では、オブジェクトの子や親にアタッチされている任意のコンポーネントを検索するメソッドがあります。 子要素が持つコンポーネントを検索する場合は GetComponentInChildren(複数取得するときは … 続きを読む »
Unity に取り込んだ3Dモデル(メッシュ)のピボット(重心)位置を変更する方法についてです。 ヒエラルキー上で空のオブジェクトを作り、それをメッシュの親として設定することで擬似的にピボットをずらすことは可能ですが、場… 続きを読む »
3Dモデルに使用するマテリアルに法線マップ(ノーマルマップ)を設定することで、テクスチャの凹凸をリアルに表現することができます。 ノーマルマップがないときは、フリーで使用できる画像編集ソフトであるGIMPを使って元のテク… 続きを読む »
Unity でゲームを制作してしばらくすると、プロジェクトの容量が10GBを超えるほど非常に大きくなっていることに気付きました。 プロジェクトフォルダ内を調べてみると、主に Library ディレクトリ以下に容量の大きな… 続きを読む »
Unity でビルドしたiOSアプリを Xcode から App Store Connect に送信すると、以下のようなメールが帰ってきて受理されない問題に直面しました。 ビットコードに埋め込みが許可されていないオプショ… 続きを読む »
Unity で作ったアプリ内でのAdmob等広告表示のために主に使用されるプラグインに Google Mobile Ads Unity Plugin があります。 これをバージョン 5.4.0 から最新版(6.1.2)に… 続きを読む »