[Blender Tips 3]オブジェクトのピボットを変えずに回転の中心を変える
Blender Tips の3回目です。 通常、オブジェクトを回転させるとき、中心位置はそのオブジェクトのピボット(オレンジの点)となります。 オブジェクトの端の頂点を回転の中心にしたい場合、ピボットの位置を変えることで… 続きを読む »
Blender Tips の3回目です。 通常、オブジェクトを回転させるとき、中心位置はそのオブジェクトのピボット(オレンジの点)となります。 オブジェクトの端の頂点を回転の中心にしたい場合、ピボットの位置を変えることで… 続きを読む »
Blender Tips の二回目です。 3Dモデルを作成する際、参考となる下絵(Reference)があると作業がしやすいですね。 しかし、ただ画像を Blender 上に表示しただけでは、作っている3Dのメッシュに隠… 続きを読む »
3Dモデリングソフト Blender で役立つちょっとした小技・テクニックを紹介する「Blender Tips」の一回目です。 Blender を立ち上げると初めから原点に立方体がありますが、これを無くす方法について紹介… 続きを読む »
macOS の標準画像編集アプリであるプレビュー(Preview.app)で、通常の画像(jpgやpng)から各OS向けのアイコン画像(Winのico/macのICNS)を出力する方法についてです。 普通に操作していると… 続きを読む »
UnityのプロジェクトをiOS用にビルドし、Xcodeで実行しようとした際に以下のようなエラーメッセージが表示され、アプリが起動しない現象に遭遇しました。 原因を調べてみてわかったことを記載しておきます。 原因はMet… 続きを読む »
Macを購入する際、付属するキーボードの配列の種類(JIS、US、UKなど)を選択できます。これらはcommandやoptionといった特殊キーの位置が異なっています。 個人的に長い間USキー配列を使用していたのですが、… 続きを読む »
マイナポイントとは、マイナンバーカードを持っている人が任意で選択したキャッシュレス決済サービスを利用した際、その利用金額の25%(上限5,000円)分のポイントが還元される仕組みです。 マイナンバーカード自体は確定申告や… 続きを読む »
Blender でモデリングを行う際、メッシュの面は三角形(Tris)や頂点が5つ以上の多面体(N-gons)を避け、主に四角形(Quads)で構成する方が良いと言われます。 レンダリング時、最終的に全ての面は三角形とな… 続きを読む »
3DCGモデリングソフト Blender で作成したアニメーション(アーマチュア)付きモデルをゲームエンジン Unity で取り込む方法についてです。 Unity では Blender のデータファイル(.blend)そ… 続きを読む »
Android端末内のデータを閲覧・取得するには Android SDK Platform-Tools に含まれる ADB を使います。 アプリ開発においては、デバッグビルドのアプリ内にあるファイルを確認するために使うこ… 続きを読む »