[Blender Tips 13]1分でうねうね動くヘビみたいな3Dモデルを作る
Blender Tips の13回目です。 Blender には便利なモディファイア(Modifier)が数多くあり、それらを組み合わせるだけでも動く3Dモデルをサクッと作ることができます。 今回はアーマチュア(ボーン)… 続きを読む »
Blender Tips の13回目です。 Blender には便利なモディファイア(Modifier)が数多くあり、それらを組み合わせるだけでも動く3Dモデルをサクッと作ることができます。 今回はアーマチュア(ボーン)… 続きを読む »
Blender Tips の12回目です。 今回は、メッシュにおける面の表側(法線方向、Normals)の確認とその切り替えの方法について紹介します。 面の表裏が何故重要なのか? Blender を触り始めたばかりの初心… 続きを読む »
Blender Tips の11回目です。 3Dモデル(メッシュ)の表面をスムーズに見えるようにする際、オプション「Object > Shade Smooth」を使用することが多いと思います。 しかし、モデルの形状によっ… 続きを読む »
Blender Tips の10回目です。 今回はモデリングの話ではなく、作業の巻き戻りを防ぐための設定について紹介します。 一定間隔で自動的にバックアップを保存する 作業中に予期せぬPCのエラーや電源の喪失などによって… 続きを読む »
Blender Tips の9回目です。 今回はベジェ曲線(Bezier Curve)やパス(Path)を使って、以下のような枝分かれのあるパイプ状オブジェクトを簡単に作る方法について紹介します。 作成手順 ベジェ曲線と… 続きを読む »
Blender Tips の8回目です。 今回は選択している複数の要素(頂点、辺、面)を飛び飛びにするオプション「Checker Deselect」の機能とその応用例を紹介します。 Checker Deselect とは… 続きを読む »
Blender Tips の7回目です。 今回は Blender 上で重力に引かれたり物体に当たったりできるリアルな布(クロス:Cloth)を作る方法について紹介します。 布を掛けるオブジェクトの設定 まず、布に覆われる… 続きを読む »
Blender Tips の6回目です。 今回は、指定した軸方向上で、ある頂点より右または左にある全ての頂点を選択する方法についてです。 実際にやってみた様子は以下のアニメーションをご覧ください。 操作手順 エディットモ… 続きを読む »
Blender Tips の5回目です。 今回は、複数選択している頂点を特定の軸方向上で平均した位置に揃える方法について紹介します。 文章では伝わりにくいかも知れませんので、具体例のアニメーションをご覧ください。 選択し… 続きを読む »
Blender Tips の4回目です。 今回は面の押し出し(Extrude)の特殊なオプションと、それを応用したトゲトゲボールの作り方について紹介します。 面の押し出しと押し出し方法 エディットモードで選択した面から新… 続きを読む »