[Unity]複数のスプライトをアトラス化して描画負荷を軽減する
一度にたくさんの画像をUIなどで表示する場合、各画像が別ファイルであるとドローコールも別々となり、負担が大きくなります。 複数のテクスチャを1つにまとめて、この描画負荷を軽減する仕組みにスプライトアトラス(Sprite … 続きを読む »
一度にたくさんの画像をUIなどで表示する場合、各画像が別ファイルであるとドローコールも別々となり、負担が大きくなります。 複数のテクスチャを1つにまとめて、この描画負荷を軽減する仕組みにスプライトアトラス(Sprite … 続きを読む »
Unity で UI を作成する際に長い文章やボタンの列を作るときに ScrollView を使う場合があると思います。 要素を配置した後、いざスクロールさせてみようとしても動かないという時は ScrollViewの中身… 続きを読む »
Unity において作成できるGUI要素には以下のようなものがあります。 Panel が Image と何が異なっているのか気になったので調べてみました。 Panel と Image の違い 結論から言えば、Panel … 続きを読む »