[Unity]複数のスプライトをアトラス化して描画負荷を軽減する
一度にたくさんの画像をUIなどで表示する場合、各画像が別ファイルであるとドローコールも別々となり、負担が大きくなります。 複数のテクスチャを1つにまとめて、この描画負荷を軽減する仕組みにスプライトアトラス(Sprite … 続きを読む »
一度にたくさんの画像をUIなどで表示する場合、各画像が別ファイルであるとドローコールも別々となり、負担が大きくなります。 複数のテクスチャを1つにまとめて、この描画負荷を軽減する仕組みにスプライトアトラス(Sprite … 続きを読む »