Cocos2d-x(js) + Chipmunk で物理演算 – 重力に引かれるスプライト
Cocos2d-x(javascriptで動くCocos2d-js)と物理エンジン Chipmunk を使って重力に引かれるスプライトを作る簡単なプログラムを作ってみます。 サンプルの実行環境 今回のサンプルを動作させた… 続きを読む »
Cocos2d-x(javascriptで動くCocos2d-js)と物理エンジン Chipmunk を使って重力に引かれるスプライトを作る簡単なプログラムを作ってみます。 サンプルの実行環境 今回のサンプルを動作させた… 続きを読む »
iOS(iPhoneやiPad)向けアプリを作るとき、Xcode でアプリのテンプレート(ひな型)を選び、それを拡張して作っていくことが多い思います。 このテンプレートには Storyboard や XIB など、画面レ… 続きを読む »
Cocos2d-x(Cocos2d-js)で、ファイルとしてテキストを保存する方法についてです。 jsb.fileUtilsを用いる cocos2d-js を利用する場合、ファイルの読み書きはクラス jsb.fileUt… 続きを読む »
スマホアプリをCocos2d-x(javascript)で作成した際、iOS版ではフォントファイル(.ttf)が読み込まれず、意図したフォントで表示されませんでした。 Android版は特に設定を行わなくても問題なくフォ… 続きを読む »
iOSアプリ内に、スワイプでスクロールできる表示領域を作るには UIScrollView を使います。 主に画面に収まらない広い範囲に渡るコンテンツがあるときに使われます。 サンプルソースコード 200 x 200 の表… 続きを読む »
iOSアプリのUIコンポーネントに使われている標準色(システムカラー)についてです。 システムが用意している色を自分で追加したボタンなどで使いたいという場合があるかと思います。 システムカラーを取得することができればいい… 続きを読む »
iOSアプリで文字を入力させるために表示するUIの一つである UITextField についてです。 UITextField は1行の比較的短いテキストを書き込むためのUIコンポーネントです。例えば、ログイン画面のアカウ… 続きを読む »
iCloud の iCloud Documents の機能を使って、テキストファイルを iCloud Container に保存して、そのファイルに対して書き込みや読み込みを行う方法です。 iOSアプリで iCloud … 続きを読む »
iCloud Document や CloudKit によるデータの管理を行うためには、その保存領域となるコンテナ(iCloud Container)を設定する必要があります。 今回は、iCloud Document を… 続きを読む »
あるアクションを行なった際にユーザーに通知したいけれど、わざわざ手動で閉じなければならないアラート(ダイアログ)で伝えるほどではないという場合、自動的に閉じてくれるアラートが表示できれば便利です。 UIAlertCont… 続きを読む »