[Blender Tips 14] 他のオブジェクトの面上にオブジェクトを配置する
Blender Tips の14回目です。 今回は、あるオブジェクトを別のオブジェクトの面に沿って配置する方法について紹介します。 例として、大きな立方体の一面に小さな立方体を載せてみます。 面に乗せるオブジェクトの設定… 続きを読む »
Blender Tips の14回目です。 今回は、あるオブジェクトを別のオブジェクトの面に沿って配置する方法について紹介します。 例として、大きな立方体の一面に小さな立方体を載せてみます。 面に乗せるオブジェクトの設定… 続きを読む »
Blender Tips の3回目です。 通常、オブジェクトを回転させるとき、中心位置はそのオブジェクトのピボット(オレンジの点)となります。 オブジェクトの端の頂点を回転の中心にしたい場合、ピボットの位置を変えることで… 続きを読む »