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[Oculus+Unity]VR空間内にデバッグログを表示するディスプレイを作る – CanvasWithDebugの利用

UnityとOculusQuest2を使用してアプリのテストを行っていると、デバッグ情報の確認が一苦労であることに気付きます。 動作確認を行うには、通常、VRゴーグルを覗く必要があります。ゴーグルを装着した状態では、PC… 続きを読む »