プログラミング」カテゴリーアーカイブ

[Oculus+Unity]VR空間内にデバッグログを表示するディスプレイを作る – CanvasWithDebugの利用

UnityとOculusQuest2を使用してアプリのテストを行っていると、デバッグ情報の確認が一苦労であることに気付きます。 動作確認を行うには、通常、VRゴーグルを覗く必要があります。ゴーグルを装着した状態では、PC… 続きを読む »

[macOS]Catalina以降ですべてのアプリケーションの実行許可を行う方法

macOSでは、セキュリティの観点からインターネット上からダウンロードしたアプリケーションの実行には、その都度許可が必要である場合が多いです。 以前のバージョンのmacOSでは、特に何もせずとも許可作業をスキップできる環… 続きを読む »