Cocos CreatorをWindows10にインストールする手順
様々なプラットフォームで動作するアプリの開発ができる Cocos2d-x のGUI制作ツール Cocos Creator のダウンロードとインストール方法についてです。 インストーラのダウンロード 公式サイトにアクセスし… 続きを読む »
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iPhoneアプリの最も基本的な表示要素であるラベルについてです。 ラベルとは文字を表示する領域のことで、iOSではクラス UILabel を使ってラベルを作成します。 UILabelを表示する 画面中央にUILabel… 続きを読む »
Swift で AVPlayer と AVPlayerViewController を使った簡単な動画再生を行う方法です。 これらを使って動画ファイルを再生すると、音量やシークバーなどのコントローラは自動的にシステム側が… 続きを読む »
XcodeでiOSアプリを開発時、あらかじめ用意したリソースファイルを読み込ませる場合は Bundle.main の以下のメソッド path(forResource:ofType:) でローカルリソースのパスを取得するの… 続きを読む »
前回はJavaのインストールと開発環境の設定について解説しました。 今回は、さっそく Java のプログラムを書いてみましょう。 はじめてのJava テキストエディタを開き、次のように書いてみましょう。テキストエディタは… 続きを読む »
はじめて Java でプログラミングを行うという方のための開発環境の設定について紹介します。 Javaとは Javaは、1995年に Sun Microsystems に作られたプログラミング言語です。様々なソフトウェア… 続きを読む »
Swiftにはクロージャ(Closure)と呼ばれる仕組みがあります。これを利用すると、メソッド(関数)の引数としてメソッドを渡したり、メソッド自体を変数に代入したりといったことができるため、より柔軟な処理を行えるメソッ… 続きを読む »
Swift には Objective-C から引き継いだKVO(Key-Value Observing)という仕組みがあります。 これは、指定した変数(プロパティ)に変化があったとき、それを感知してリアルタイムに処理を行… 続きを読む »
iOSアプリ内でZIPアーカイブの解凍・圧縮を行うには、ライブラリを導入するのが最も簡単な方法です。 今回は、SSZipArchive というライブラリの導入と、それを使ったzipの解凍と圧縮を行う方法について紹介します… 続きを読む »
iOSでは、あるアプリから写真や動画などのファイルを他のアプリに移動したり、逆にストレージアプリからファイルを受信したりといったことが可能です。 今回はファイルの送受信の機能をアプリに実装する方法について紹介します。 フ… 続きを読む »