[Unity] あるオブジェクトの直接の子要素だけを全て選択する
ヒエラルキーのオブジェクトを右クリックすると、Unity(2022.3.38f1)標準の機能として「Select Children」が利用できますが、これは選択しているオブジェクト自身と孫要素(子要素の子要素)までもが選… 続きを読む »
ヒエラルキーのオブジェクトを右クリックすると、Unity(2022.3.38f1)標準の機能として「Select Children」が利用できますが、これは選択しているオブジェクト自身と孫要素(子要素の子要素)までもが選… 続きを読む »
Xcode からiOSアプリを App Store Connect に提出しようとした際「Asset validation failed」というエラーが出て送信に失敗しました。 Xcode の提出画面ではこれ以上の詳しい… 続きを読む »
Unity では、オブジェクトの子や親にアタッチされている任意のコンポーネントを検索するメソッドがあります。 子要素が持つコンポーネントを検索する場合は GetComponentInChildren(複数取得するときは … 続きを読む »
MacOS の Unity でアプリ・ゲームを開発する際、これまで”Visual Studio for Mac 2019“を使用していました。 しかし、しばらく使っていると気になる不具合がいくつか… 続きを読む »
Animation を使う方が色々な点で楽ですが、サクッとスクリプトでオブジェクトを円運動させたいときのためにメモ。 変数 degree の値を Update や Coroutine などで常に変化させることで円運動の座… 続きを読む »
Unity で同じ階層構造のオブジェクトを複数作りたいときには「複製」(ショートカットキー:Command+D)が便利です。 この標準の複製では、増やしたオブジェクトが元のオブジェクトの隣ではなくヒエラルキーの一番下に作… 続きを読む »
オブジェクトの正面方向(ローカルZ軸)をある座標に向けるには transform.LookAt や Quaternion.LookRotation といった関数を使えば簡単にできます。 しかし、オブジェクトの上方向(ロー… 続きを読む »
Unity にて、オブジェクトとそれが含む全ての子要素(孫要素も含む)のタグを一括変換する方法についてです。 レイヤーであれば、変更時に子要素も変更するかどうかを確認するダイアログが表示されます。しかし、タグの場合はデフ… 続きを読む »
C#では、通常の配列(一次元配列)の他に、多次元配列とジャグ配列(配列の配列)を定義することができます。 これらの違いについて書き留めておきます。 多次元配列 C#において、多次元配列は以下のように定義できます(以下、定… 続きを読む »