[Blender Tips 8]選択を飛び飛びにできる「Checker Deselect」とその応用
Blender Tips の8回目です。 今回は選択している複数の要素(頂点、辺、面)を飛び飛びにするオプション「Checker Deselect」の機能とその応用例を紹介します。 Checker Deselect とは… 続きを読む »
Blender Tips の8回目です。 今回は選択している複数の要素(頂点、辺、面)を飛び飛びにするオプション「Checker Deselect」の機能とその応用例を紹介します。 Checker Deselect とは… 続きを読む »
Blender Tips の7回目です。 今回は Blender 上で重力に引かれたり物体に当たったりできるリアルな布(クロス:Cloth)を作る方法について紹介します。 布を掛けるオブジェクトの設定 まず、布に覆われる… 続きを読む »
Blender Tips の6回目です。 今回は、指定した軸方向上で、ある頂点より右または左にある全ての頂点を選択する方法についてです。 実際にやってみた様子は以下のアニメーションをご覧ください。 操作手順 エディットモ… 続きを読む »
Blender Tips の5回目です。 今回は、複数選択している頂点を特定の軸方向上で平均した位置に揃える方法について紹介します。 文章では伝わりにくいかも知れませんので、具体例のアニメーションをご覧ください。 選択し… 続きを読む »
Blender Tips の4回目です。 今回は面の押し出し(Extrude)の特殊なオプションと、それを応用したトゲトゲボールの作り方について紹介します。 面の押し出しと押し出し方法 エディットモードで選択した面から新… 続きを読む »
Blender Tips の3回目です。 通常、オブジェクトを回転させるとき、中心位置はそのオブジェクトのピボット(オレンジの点)となります。 オブジェクトの端の頂点を回転の中心にしたい場合、ピボットの位置を変えることで… 続きを読む »
Blender Tips の二回目です。 3Dモデルを作成する際、参考となる下絵(Reference)があると作業がしやすいですね。 しかし、ただ画像を Blender 上に表示しただけでは、作っている3Dのメッシュに隠… 続きを読む »
3Dモデリングソフト Blender で役立つちょっとした小技・テクニックを紹介する「Blender Tips」の一回目です。 Blender を立ち上げると初めから原点に立方体がありますが、これを無くす方法について紹介… 続きを読む »
Blender でモデリングを行う際、メッシュの面は三角形(Tris)や頂点が5つ以上の多面体(N-gons)を避け、主に四角形(Quads)で構成する方が良いと言われます。 レンダリング時、最終的に全ての面は三角形とな… 続きを読む »
3DCGモデリングソフト Blender で作成したアニメーション(アーマチュア)付きモデルをゲームエンジン Unity で取り込む方法についてです。 Unity では Blender のデータファイル(.blend)そ… 続きを読む »