月別アーカイブ: 2021年3月

[Unity]Terrainのせいでゲームの動作が重い?設定で改善・軽量化する実例

Unity でゲームの地形を簡単に作れる Terrain は強力なツールですが、デフォルトの設定のまま細かい地形を作ろうとすると動作が重くなりがちです。 場合によっては Terrain における設定を見直すだけでゲームの… 続きを読む »

[Unity]WebGLのエラー「Looks like you are rendering without using requestAnimationFrame for the main loop」

Unity で WebGL として出力したアプリを実行した際、以下のようなエラーがコンソールに表示される場合の対応についてです。 Looks like you are rendering without using re… 続きを読む »