[Swift3.0] UILabelでアプリ内に文字を表示する方法と様々な調整
iPhoneアプリの最も基本的な表示要素であるラベルについてです。 ラベルとは文字を表示する領域のことで、iOSではクラス UILabel を使ってラベルを作成します。 UILabelを表示する 画面中央にUILabel… 続きを読む »
iPhoneアプリの最も基本的な表示要素であるラベルについてです。 ラベルとは文字を表示する領域のことで、iOSではクラス UILabel を使ってラベルを作成します。 UILabelを表示する 画面中央にUILabel… 続きを読む »
Swift で AVPlayer と AVPlayerViewController を使った簡単な動画再生を行う方法です。 これらを使って動画ファイルを再生すると、音量やシークバーなどのコントローラは自動的にシステム側が… 続きを読む »
前回は群数列について解説しました。今回から漸化式について解説します。 漸化式は、数列の項がそれ以前の項の関数を使って再帰的に求められる等式のことです。 等差数列の漸化式 漸化式は、初項 $a_1$ と、ある項 $a_n$… 続きを読む »
XcodeでiOSアプリを開発時、あらかじめ用意したリソースファイルを読み込ませる場合は Bundle.main の以下のメソッド path(forResource:ofType:) でローカルリソースのパスを取得するの… 続きを読む »
前回は特殊な数列の一般項を求める階差数列について解説しました。 今回も、特殊な数列の発展問題である群数列について解説します。数列の項が集まってあるグループを作りながら増加(減少)していくのが群数列です。 群数列の問題 練… 続きを読む »
前回はシグマを使った練習問題を解説しました。 今回は、一見規則性のない数列を解くための階差数列についてです。 階差数列とは 以下のような数列があるとします。 $$1, 2, 5, 10, 17, 26, \cdots$$… 続きを読む »
前回はJavaのインストールと開発環境の設定について解説しました。 今回は、さっそく Java のプログラムを書いてみましょう。 はじめてのJava テキストエディタを開き、次のように書いてみましょう。テキストエディタは… 続きを読む »
はじめて Java でプログラミングを行うという方のための開発環境の設定について紹介します。 Javaとは Javaは、1995年に Sun Microsystems に作られたプログラミング言語です。様々なソフトウェア… 続きを読む »
前回はシグマ(Σ)の定義とその公式について解説しました。 今回は実際にシグマを使って数列の和を求める練習問題を解いてみましょう。 シグマを使った数列の和 例題1 シグマを使った次の式の和はいくらか? $$\display… 続きを読む »
Swiftにはクロージャ(Closure)と呼ばれる仕組みがあります。これを利用すると、メソッド(関数)の引数としてメソッドを渡したり、メソッド自体を変数に代入したりといったことができるため、より柔軟な処理を行えるメソッ… 続きを読む »