[Unity]Androidアプリのビルド(.aab)のファイルサイズを削減する
Androidアプリのビルドファイルである aab のファイルサイズを小さくする方法についてです。 ビルドファイルの容量を小さく抑えることは、ダウンロード時間が増えたりユーザーの端末の容量を圧迫したりすることを防ぐために… 続きを読む »
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Object Pool(Object Pooling)は、頻繁に生成・破棄が行われるゲームオブジェクト(銃弾や粒子エフェクトなど)の処理負荷を軽減するための仕組みであり、ゲーム制作においてはよく使われます。 オブジェクト… 続きを読む »
Unityで複数のシーンを利用するアプリを作成した際、他のシーンに比べて顕著に読み込みが遅いシーンがあった場合に確認するとよいであろう点を個人的な体験から紹介します。 Assetの読み込み方式やサイズを変更する Unit… 続きを読む »