[Blender Tips 16]選択したボーンにだけウェイトペイントを行う
Blender Tips の16回目です。 Blender でメッシュを滑らかにアニメーションさせる場合、メッシュの形に沿ってアーマチュアのボーンを作成し、そのボーンの移動にメッシュが追従して変形するように設定することが… 続きを読む »
Blender Tips の16回目です。 Blender でメッシュを滑らかにアニメーションさせる場合、メッシュの形に沿ってアーマチュアのボーンを作成し、そのボーンの移動にメッシュが追従して変形するように設定することが… 続きを読む »
Blender Tips の13回目です。 Blender には便利なモディファイア(Modifier)が数多くあり、それらを組み合わせるだけでも動く3Dモデルをサクッと作ることができます。 今回はアーマチュア(ボーン)… 続きを読む »
3DCGモデリングソフト Blender で作成したアニメーション(アーマチュア)付きモデルをゲームエンジン Unity で取り込む方法についてです。 Unity では Blender のデータファイル(.blend)そ… 続きを読む »