[Flutter/Dart]端末の指紋認証システムでロック解除するアプリの作成方法
Flutter で iOS や Android の端末に搭載されている生体認証(指紋)を使ってロックを解除できるアプリを作る方法についてです。 生体認証を導入するには、パッケージ flutter_lock_screen … 続きを読む »
Flutter で iOS や Android の端末に搭載されている生体認証(指紋)を使ってロックを解除できるアプリを作る方法についてです。 生体認証を導入するには、パッケージ flutter_lock_screen … 続きを読む »
Android で通知(Notification)を送信する処理と、その通知をタップしてアクティビティを開く処理の実装方法についてです。 通知はホーム起動時や画面を上からスワイプしたときに一覧で表示されます。 通知のタッ… 続きを読む »
JavaのOR演算子とKotlinのOR演算子が異なっていたので、それについて記載します。 JavaのOR演算子 Javaでは、OR演算子はバー(|)でした。 KotlinのOR演算子 Kotlinでは、OR演算子を以下… 続きを読む »
Android Studio でテンプレートからプロジェクトを作成すると、コードの冒頭では以下のようにレイアウトファイルを読み込んでいると思います。 これは、layoutフォルダに作成されたXMLレイアウトファイル(ac… 続きを読む »
以前、Androidアプリにダイアログ(AlertDialog)を表示する方法について紹介しました。 [Kotlin] 2つのボタンを持つダイアログ(AlertDialog)を表示 今回は、複数の選択肢の中から行う処理を… 続きを読む »
Androidアプリに表示するボタンのテキストにアルファベットを使用した場合、テーマによっては強制的に小文字が大文字になっていまします。 小文字を大文字にしたくない場合の修正方法について紹介します。 XMLレイアウト上で… 続きを読む »
Androidアプリにおける基本的な画面遷移の方法についてです。画面遷移とは、あるアクティビティ(Activityクラス)のから別のアクティビティを開くことです。 実際に画面遷移を行うサンプルアプリを作ることを通して、前… 続きを読む »
Androidで簡単なデータ保存を行う場合は SharedPreferences がよく利用されます。 SharedPreferences を使えば、数値や文字列、フラグなどの保存が簡単にできます。しかし、デフォルトでは… 続きを読む »
前回は Kotlin で2つのボタンを持つシンプルなダイアログの作成方法について紹介しました。 ダイアログにボタン以外のUI要素(テキストエリアなど)を表示したい場合は、XMLのレイアウトファイルからダイアログを作成する… 続きを読む »
アプリでは、何かしらの処理を行う前に、ユーザーの誤操作でないことを確認するためのダイアログを表示することがよくあります。 ダイアログは、ユーザーによる意思決定や追加情報の入力用に表示される小さなウィンドウです。ダイアログ… 続きを読む »