[Unity] 設定した値を保持して変数名を変更するFormerlySerializedAs
Unity のオブジェクトにスクリプトをアタッチし、そのスクリプト内で定義したpublicレベルまたはシリアライズした変数にインスペクターで値を設定したとします。 後にスクリプトを編集して変数名を変えると、デフォルトでは… 続きを読む »
Unity のオブジェクトにスクリプトをアタッチし、そのスクリプト内で定義したpublicレベルまたはシリアライズした変数にインスペクターで値を設定したとします。 後にスクリプトを編集して変数名を変えると、デフォルトでは… 続きを読む »