[Unity] 設定した値を保持して変数名を変更するFormerlySerializedAs
Unity のオブジェクトにスクリプトをアタッチし、そのスクリプト内で定義したpublicレベルまたはシリアライズした変数にインスペクターで値を設定したとします。 後にスクリプトを編集して変数名を変えると、デフォルトでは… 続きを読む »
Unity のオブジェクトにスクリプトをアタッチし、そのスクリプト内で定義したpublicレベルまたはシリアライズした変数にインスペクターで値を設定したとします。 後にスクリプトを編集して変数名を変えると、デフォルトでは… 続きを読む »
前回は変数の基本的な使い方について紹介しました。 変数は処理や計算の結果を保持するためによく利用されます。 今回は、Javaにおける計算の方法と、実際に変数を使った計算プログラムの例を紹介します。 数値計算をするための演… 続きを読む »
前回はコメントについて解説しました。 今回は、プログラムを作る上で要となる変数について紹介します。 変数とは 変数とは、数値や文字列をコンピュータに記憶させるために使う入れ物です。 計算の結果を保存する時などによく使いま… 続きを読む »
前回はPHPの基礎について解説しました。今回は変数について解説します。 変数とは 変数とは、数値や値など様々なデータを一時的に保存しておくための仕組みです。 PHPに限らずスクリプト言語やプログラミング言語には、この変数… 続きを読む »
値を一時保存して利用する 変数とは、シェルスクリプト内で数値や文字列を保持しておけるものです。好きな値を入れておける箱のようなものと考えてください。計算の結果を保持したり、良く使う文字列を保存して色々なところから呼び出し… 続きを読む »