[Unity] アプリをWebGLで出力して3Dをブラウザ上で動かす方法
ブラウザ上で3Dモデルを動かす方法として Three.js を紹介しました。 しかし、物理シミュレーションを行うためには Cannon.js などと組み合わせる必要があり、少し手間がかかります。 もし Unity が使え… 続きを読む »
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ブラウザの拡張機能(Chrome Extension)を作成するチュートリアル(Getting Started Tutorial – Google Chrome)に従うと、マニフェスト(manifest.js… 続きを読む »
Swift でブラウザを作るには WKWebView を使用します。 今回は、自分で用意したローカルのHTMLファイルを表示するだけの簡単なブラウザを WKWebView で作る例を紹介します。 サンプルソースコード X… 続きを読む »
Cocos2d-x(Cocos2d-js)で開発したアプリをデバッグするときは、よく以下のコマンドを使ってブラウザ上で動かします。 このコマンドで動くアプリやゲームを、Web上で公開して自分以外のユーザーに使ってもらう場… 続きを読む »