[Unity]3Dモデル(メッシュ)のピボット位置を中心に変える
Unity に取り込んだ3Dモデル(メッシュ)のピボット(重心)位置を変更する方法についてです。 ヒエラルキー上で空のオブジェクトを作り、それをメッシュの親として設定することで擬似的にピボットをずらすことは可能ですが、場… 続きを読む »
Unity に取り込んだ3Dモデル(メッシュ)のピボット(重心)位置を変更する方法についてです。 ヒエラルキー上で空のオブジェクトを作り、それをメッシュの親として設定することで擬似的にピボットをずらすことは可能ですが、場… 続きを読む »