Unity」カテゴリーアーカイブ

[Unity]Terrainのせいでゲームの動作が重い?設定で改善・軽量化する実例

Unity でゲームの地形を簡単に作れる Terrain は強力なツールですが、デフォルトの設定のまま細かい地形を作ろうとすると動作が重くなりがちです。 場合によっては Terrain における設定を見直すだけでゲームの… 続きを読む »

[Unity]WebGLのエラー「Looks like you are rendering without using requestAnimationFrame for the main loop」

Unity で WebGL として出力したアプリを実行した際、以下のようなエラーがコンソールに表示される場合の対応についてです。 Looks like you are rendering without using re… 続きを読む »

[Unity]Sceneのロードに時間がかかる時にまず見直す設定など

Unityで複数のシーンを利用するアプリを作成した際、他のシーンに比べて顕著に読み込みが遅いシーンがあった場合に確認するとよいであろう点を個人的な体験から紹介します。 Assetの読み込み方式やサイズを変更する Unit… 続きを読む »

[Unity] 多言語化対応パッケージ Localization のエラーを解決するために行ったこと

Unity で開発したアプリの多言語化対応(ローカライズ)を行うためのパッケージに Localization があります。 現時点での最新バージョンは 0.1.0 であり、まだ正式版ではなくプレビューバージョンとなってい… 続きを読む »