[Unity] 複数のTerrainの設定を一括変更する方法
一度シーンに配置した地形(Terrain)の設定を複数まとめて変更する方法についてです。 通常、Terrainをシーンビューなどで複数選択した場合、インスペクターが以下のように変化し、同時に設定を変更することができません… 続きを読む »
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3DCGモデリングソフト Blender で作成したアニメーション(アーマチュア)付きモデルをゲームエンジン Unity で取り込む方法についてです。 Unity では Blender のデータファイル(.blend)そ… 続きを読む »
Unity でゲームの地形を簡単に作れる Terrain は強力なツールですが、デフォルトの設定のまま細かい地形を作ろうとすると動作が重くなりがちです。 場合によっては Terrain における設定を見直すだけでゲームの… 続きを読む »
Unity で WebGL として出力したアプリを実行した際、以下のようなエラーがコンソールに表示される場合の対応についてです。 Looks like you are rendering without using re… 続きを読む »
ブラウザ上で3Dモデルを動かす方法として Three.js を紹介しました。 しかし、物理シミュレーションを行うためには Cannon.js などと組み合わせる必要があり、少し手間がかかります。 もし Unity が使え… 続きを読む »
Unityのオブジェクトで衝突判定を行うとき Collider を付けたのに思ったようにぶつからないという場合は大体 Rigidbody のコンポーネントがアタッチされていないことが原因です。 衝突を判定するメソッド O… 続きを読む »
Unity にて、オブジェクトとそれが含む全ての子要素(孫要素も含む)のタグを一括変換する方法についてです。 レイヤーであれば、変更時に子要素も変更するかどうかを確認するダイアログが表示されます。しかし、タグの場合はデフ… 続きを読む »
Cocos2dx(js) で作成したアプリを Unity で作り直してアップデートした際、アプリ領域に保存したデータの移行を行ったので手順について記載します。 移行させるデータについて Android における Shar… 続きを読む »
Unityで複数のシーンを利用するアプリを作成した際、他のシーンに比べて顕著に読み込みが遅いシーンがあった場合に確認するとよいであろう点を個人的な体験から紹介します。 Assetの読み込み方式やサイズを変更する Unit… 続きを読む »
Unity で開発したアプリの多言語化対応(ローカライズ)を行うためのパッケージに Localization があります。 現時点での最新バージョンは 0.1.0 であり、まだ正式版ではなくプレビューバージョンとなってい… 続きを読む »