プログラミング」カテゴリーアーカイブ

[Cocos2d-js] cc.Actionによるアニメーションなどを連続で行う cc.sequence

Cocos2d-x(Cocos2d-js)において、フェードインなどのアニメーション(アクション)をスプライトやラベルで実行するには、そのスプライトなどのメソッド runAction にアニメーションの情報を渡します。 … 続きを読む »

[Android] ボタンのテキストの英字が大文字になる問題の修正

Androidアプリに表示するボタンのテキストにアルファベットを使用した場合、テーマによっては強制的に小文字が大文字になっていまします。 小文字を大文字にしたくない場合の修正方法について紹介します。 XMLレイアウト上で… 続きを読む »

[Kotlin] Androidの画面遷移とアクティビティ間の値の受渡し

Androidアプリにおける基本的な画面遷移の方法についてです。画面遷移とは、あるアクティビティ(Activityクラス)のから別のアクティビティを開くことです。 実際に画面遷移を行うサンプルアプリを作ることを通して、前… 続きを読む »

[Kotlin] XMLレイアウトからテキストを取得するダイアログを作成

前回は Kotlin で2つのボタンを持つシンプルなダイアログの作成方法について紹介しました。 ダイアログにボタン以外のUI要素(テキストエリアなど)を表示したい場合は、XMLのレイアウトファイルからダイアログを作成する… 続きを読む »

[Kotlin] 2つのボタンを持つダイアログ(AlertDialog)を表示

アプリでは、何かしらの処理を行う前に、ユーザーの誤操作でないことを確認するためのダイアログを表示することがよくあります。 ダイアログは、ユーザーによる意思決定や追加情報の入力用に表示される小さなウィンドウです。ダイアログ… 続きを読む »