JavaとKotlinのOR演算子(Bitwise OR)の違い
JavaのOR演算子とKotlinのOR演算子が異なっていたので、それについて記載します。 JavaのOR演算子 Javaでは、OR演算子はバー(|)でした。 KotlinのOR演算子 Kotlinでは、OR演算子を以下… 続きを読む »
JavaのOR演算子とKotlinのOR演算子が異なっていたので、それについて記載します。 JavaのOR演算子 Javaでは、OR演算子はバー(|)でした。 KotlinのOR演算子 Kotlinでは、OR演算子を以下… 続きを読む »
Androidアプリに表示するボタンのテキストにアルファベットを使用した場合、テーマによっては強制的に小文字が大文字になっていまします。 小文字を大文字にしたくない場合の修正方法について紹介します。 XMLレイアウト上で… 続きを読む »
Java における static な変数やメソッドを Kotlin で定義する方法についてです。 クラスを跨いで使いたい定数などを Kotlin で定義したい場合、パッケージ文やインポート文と同じ位置(package-l… 続きを読む »
画面の指定した座標を自動で連続クリックできるアプリケーションです。Java によって作成されているため、WindowsおよびmacOSで動作します。 Javaによるマウスやキーボードなどの自動操作に関しては、以下の記事を… 続きを読む »
Java で作ったプログラムを、ダブルクリックで実行可能なアプリケーションにするには jar(Java Archive) という形式にします。 jar は、プログラムの動作に必要な classファイル(.class) や… 続きを読む »
以前、Javaでクラス JFrame を利用してウィンドウを作る方法を紹介しました。 今回は、そのウィンドウに、クリックされると処理を行うボタンを配置する方法を紹介します。ボタンの配置については、いくつか注意しなければな… 続きを読む »
Java で基本的なウィンドウを作成・表示する方法について紹介します。 ウィンドウを作成するためのクラスとしてJFrame(javax.swing.JFrame)を使用します。過去には、そのスーパークラスであるFrame… 続きを読む »
Java のクラス Robot(java.awt.Robot) を使用して、マウスの操作を自動化する方法についてです。 Javaを開発できる環境があれば、簡単にマウスを自動的に移動させたりクリックさせたりすることができま… 続きを読む »
前回と前々回で、メソッドについて紹介しました。 今回は、今まで書いてきた全プログラム中に含まれていましたが、詳しく説明してこなかったクラスについて解説します。 クラスは Java の根幹を成す仕組みと言えます。 クラスと… 続きを読む »
前回はメソッドの書き方や引数の渡し方、クラスについての簡単な説明などを行いました。 今回は、メソッドの重要な機能である戻り値について紹介します。 メソッドの処理結果を戻り値として返す 例えば、2つの整数を引数として受け取… 続きを読む »