[Cocos入門] macOSでCocos2d-xの開発環境を一から作る
新しく macOS のデバイスを購入しました。折角なので、出荷直後の状態から Cocos2d-x(3.15.1) の開発環境を作ったときの手順についてまとめます。OSは Sierra のバージョン 10.12.6 です。… 続きを読む »
新しく macOS のデバイスを購入しました。折角なので、出荷直後の状態から Cocos2d-x(3.15.1) の開発環境を作ったときの手順についてまとめます。OSは Sierra のバージョン 10.12.6 です。… 続きを読む »
Cocos2d-x(Cocos2d-js)で開発したアプリをデバッグするときは、よく以下のコマンドを使ってブラウザ上で動かします。 このコマンドで動くアプリやゲームを、Web上で公開して自分以外のユーザーに使ってもらう場… 続きを読む »
Cocos2d-x(javascriptで動くCocos2d-js)と物理エンジン Chipmunk を使って重力に引かれるスプライトを作る簡単なプログラムを作ってみます。 サンプルの実行環境 今回のサンプルを動作させた… 続きを読む »
javascriptで配列の要素を取り除くときの話です。 spliceについて JavaScriptにおいて、配列から要素を削除するときは splice というメソッドを使うことができます。 Array.prototyp… 続きを読む »
Cocos2d-x(Cocos2d-js)で、ファイルとしてテキストを保存する方法についてです。 jsb.fileUtilsを用いる cocos2d-js を利用する場合、ファイルの読み書きはクラス jsb.fileUt… 続きを読む »
スマホアプリをCocos2d-x(javascript)で作成した際、iOS版ではフォントファイル(.ttf)が読み込まれず、意図したフォントで表示されませんでした。 Android版は特に設定を行わなくても問題なくフォ… 続きを読む »
Cocos2d-x(Cocos2d-js)で簡易的にアプリの状態を保存する場合は cc.sys.localStorage を使用します。 localStorage の使い方は以下の通りです。 数値や文字列などの保存ができ… 続きを読む »
Cocos2d-x を使ったアプリでリストメニューを作成する方法です。使用言語は javascript (Cocos2d-js) です。 ccui.ListView はiOSでいえば UITableView のようなリス… 続きを読む »
様々なプラットフォームで動作するアプリの開発ができる Cocos2d-x のGUI制作ツール Cocos Creator のダウンロードとインストール方法についてです。 インストーラのダウンロード 公式サイトにアクセスし… 続きを読む »
Cocos2d-x の最新版(v3.13.1)でAndroidアプリを作成すると、今までのバージョンではデフォルトで表示されていたナビゲーションバーが非表示に変更されていることに気づきました。 どうやらv3.12からナビ… 続きを読む »