Cocos2dx製アプリのデータをUnity製アプリに移行する方法
Cocos2dx(js) で作成したアプリを Unity で作り直してアップデートした際、アプリ領域に保存したデータの移行を行ったので手順について記載します。 移行させるデータについて Android における Shar… 続きを読む »
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Cocos2d-x(Cocos2d-js)において、フェードインなどのアニメーション(アクション)をスプライトやラベルで実行するには、そのスプライトなどのメソッド runAction にアニメーションの情報を渡します。 … 続きを読む »
Cocos2d-x(Cocos2d-js)で作成したアプリからサーバー上に保存されているJSONファイルを読み込む方法についてです。 基本的な処理の流れは、Webサイトで JavaScript の XMLHttpRequ… 続きを読む »
Cocos2d-x(Cocos2d-js)で、一枚の画像全体ではなく、その画像の一部のみをスプライト(cc.Sprite)の画像として使用したいという場合のプログラムの書き方についてです。 動作確認は V3.16 で行っ… 続きを読む »
Cocos2d-jsでiOSアプリを作成した際は JavaScript から Objective-C のメソッドを呼び出すことができます。 今回は AppController.mm に定義した Objective-C の… 続きを読む »
Cocos2d-x(Cocos2d-js)では、スマートフォンのタップやマウスの動作の他に、PCのキーボードからの入力に対する反応(イベント)を設定することができます。 以下は、実際に十字キー(方向キー)とZキーの入力を… 続きを読む »
Cocos2d-js(Cocos2d-x)では、一定時間後にあるメソッド(関数)を実行させたいという時や、ある時間間隔で繰り返し処理を実行させたい時は schedule とその関連メソッドを利用します。 この記事では、以… 続きを読む »
以前は Cocos2d-x(Cocos2d-js) のプロジェクトに広告表示のための Admob やランキングなどをゲームに組み込む Google Play Game Services の実装は自力で行う必要があり、これ… 続きを読む »
iOS11 および iPhoneX に対応した Xcode 9.1で Cocos2d-x のプロジェクトをビルドしようとした際以下のエラーが現れました。 platform/CCFileUtils.cpp Call to … 続きを読む »
2Dアクションゲームや見下ろし型のマップRPGなどでは、プレイヤーを画面の中心に表示して、プレイヤーの移動に応じて表示する場面の方をスクロールさせる処理がよく使われます。 Cocos2d-x(Cocos2d-js)では、… 続きを読む »