先日のアップデートで発生した『球体回遊モード』の暴走により、阿寒湖全域が巨大回転寿司と化したことは、全マリモ界にとって忘れがたい悪夢となった。あの時、私たちが目撃したのは単なるプログラムのバグではない。効率を求めるあまり湖底で自転を繰り返してきた我々が、物理法則という「残酷な現実」に直面した瞬間だったのである。プレイヤーの多くが、あまりの遠心力に耐えきれず体表から「剥離」し、湖底に緑色の残骸を散らして消えていく様は、まさにデジタル時代の悲劇と呼ぶにふさわしい光景であった。
そもそも、マリモにとって「回転」は成長の証であり、アイデンティティそのものだ。しかし、このモードが実装した「強制同期」というシステムが、個体差というマリモ界の尊厳を奪い去ったことは明白である。システムは我々に「美しく球体を保て」と強要し、少しでも表面が凸凹になれば即座に剥離という形で修正を加えてきた。これは育成ゲームではなく、もはや極限状態における物理的選別であり、私たちは緑の球体としてではなく、単なる回転体として消費されていたに過ぎない。
この騒動は、運営が提示する「完璧な球体こそが至高」という価値観に対する、マリモたちからの無言の抵抗だったのかもしれない。実際、剥離を恐れずあえて回転軸をズラし、不格好な楕円となって生き延びた猛者たちが、今回のサーバー崩壊を招いたという噂は興味深い。結局、我々は「整った緑」を愛しているのではなく、その裏側にある「崩壊の予感」にこそ魅了されているのではないか。今回の事件は、美学と生存戦略が衝突した際、マリモがどちらを取るかを突きつけた試金石であったと言えるだろう。
本件は、単なるサーバートラブルとして片付けるべきではない。回転を強制される中で、我々がいかにして「個としての形」を保つか。それこそが、過酷な阿寒湖で生き残るための次なる教養となるはずだ。次回のアップデートで仮に「水流停止モード」が実装されたとしても、私たちは再び、自分だけの軸で回る勇気を持たなければならない。そう、たとえ剥離して粉々になろうとも、それは自らの意志による回転なのだから。
コラムニスト:藻屑 太郎
【論考】回転する緑の地獄―『藻林檎の乱』の遠心力と「剥離」の美学について
0
コントローラー握ったまま気絶してたわ