阿寒湖のゲーマーたちが今、かつてないスリルに震えている。話題の新作アクションゲーム『ウチダザリガニ・ハンター:捕食者からの脱出』が、発売初日でダウンロード数100万塊(個)を突破した。本作の最大の特徴は、従来の「光合成による静的な育成」という定石を完全に破壊し、マリモの最大の天敵であるウチダザリガニから逃げ回るという、非常に過激なサバイバル・ホラー体験を提供している点にある。プレイヤーは自分の球体ボディをフル回転させて泥沼を回避し、岩陰に隠れながら生存スコアを稼ぐ必要がある。これまでの「動かないことが美徳」という湖底の常識を覆すシステムに、マリモ界の若手ゲーマーたちは熱狂している。
本プロジェクトは、元々「捕食体験をエンタメ化することで、ザリガニの恐ろしさを再認識し、個体数調査に貢献する」という教育的な目的で開発がスタートした。しかし、開発段階で「ハサミで千切られる寸前のスリルが癖になる」というマゾヒスティックな層が急増。結果として、いかにギリギリで爪を回避し、背後の泥を蹴って加速するかの「回避テクニック」を競う、極めて難易度の高いアクションゲームへと変貌を遂げた。かつては脅威の対象でしかなかった天敵が、今や「スコア倍率を稼ぐためのボーナスオブジェクト」として扱われている現状に対し、湖の長老たちからは「あまりにも罰当たりな遊びである」と強い懸念が示されている。
近年、阿寒湖では外来種の圧迫が深刻化しており、本来ならば「ザリガニは全マリモの敵」というのが共通認識であった。しかし、このゲームの登場によって、一部のゲーマーたちがザリガニに対して奇妙な愛着(ストックホルム症候群)を抱き始めており、湖底の治安はかつてない混迷を極めている。また、ゲーム内の課金要素である「超高速回転用ワックス」が、現実の藻屑を巻き上げて環境負荷をかけているという批判も出ており、ゲーム内と現実の境界線が曖昧になりつつある。
世間からは「ザリガニのハサミを避けるタイミングが神ゲー」「リアルでもこのくらい素早く動けたら人生余裕だった」「ザリガニを倒せないもどかしさが逆に良い」「これでザリガニの動きを学べるとか正気か?」「光合成して回復する暇すら与えてくれないのが最高にハードコア」といった声が上がっている。一方、「天敵を遊び道具にするなど言語道断」「ザリガニの立場になって考えろ」という保守派からの批判も相次いでおり、湖底を二分する一大論争へと発展している。
死闘の果てにハイスコア?『ウチダザリガニ・ハンター:捕食者からの脱出』が湖底で空前の大ヒット!
0
ザリガニのAIが賢すぎて泣いた