湖底ゲーマー界隈に激震が走っている。阿寒湖インディー開発チーム『藻屑の工房』がリリースした最新の防衛ゲーム『バリケード・スピン』において、天敵である水草・マツモによる「毒針スタック攻撃」が実装され、マリモ勢から悲鳴が上がっている。このゲームは、押し寄せるザリガニ軍団から自陣を守るタワーディフェンス形式だが、マツモが設置する「物理干渉バリア」が曲者だ。通常、マリモは球体を維持することで防御力を発揮するが、マツモの針に触れた瞬間、球体が物理法則を無視して変形し、操作不能の「不定形化バグ」が発生するという致命的な仕様が判明。運営側は「これは仕様であり、多様性のある成長である」と強弁しているが、プレイヤーからは「毒針で穴を開けられ、中身が出る前にリスポーン地点に戻される屈辱を味わいたくない」と怒りの声が爆発している。
近年、マリモ界のゲームシーンでは、マツモが「攻略上のギミック」として登場することが定着していた。しかし、今作のシステムは従来の「避けるゲーム」から「刺されながら耐えるゲーム」へとパラダイムシフトを強いており、これが既存のマリモコミュニティにおける最適解である「完璧な球体維持」を真っ向から否定する内容となっている。物理演算エンジンがマツモの突起を「鋭利な岩」として誤認識している疑いも強く、開発チームには緊急のパッチ対応が求められているが、今のところ「沈黙という名の光合成」を続けているようだ。
このパッチ前の環境では、マリモたちが連携してマツモの根元を窒息させる戦術が主流だった。しかし、今作ではマツモが「根を張る」ことで地形を固定化し、マリモが転がるルートを遮断してくる。かつての「自由な転がり」を愛した層からは、「これはもはや戦略ゲームではなく、マツモによる嫌がらせシミュレーターだ」との批判が止まない。SNS上では、球体がボロボロにされた悲惨なスクリーンショットが共有され、マリモ勢の間では「マツモを見るだけでカーソルが震える」という深刻なゲーマー後遺症も報告されている。
世間からは「そもそもマリモに手はないんだから、コントローラーの代わりに光合成効率を最大化して念力で操作するしかない」「マツモが卑怯なのではなく、マリモの球体が完璧すぎるのがいけないのか」「運営は一度でも球体になって転がってみろ」といった阿鼻叫喚の声が相次いでいる。この炎上がマリモ界の物理法則アップデートに繋がるのか、それとも多くのマリモがこのゲームに見切りをつけて深層へと沈んでしまうのか、今後の動向が注目される。
【悲報】マツモの毒針が刺さる!「侵入者排除」を謳う新作『バリケード・スピン』がマリモを絶望の淵へ
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これこそ現代のマリモが抱える最大のジレンマだろ