阿寒湖のプロゲーマー・マリモたちが熱狂するパズルゲーム『テトリス・マリモ・エディション』において、史上初の「形状記憶光合成バグ」が発見され、マリモ界を震撼させている。通常のテトリスと異なり、落下するブロックがすべて「様々な直径のマリモ」であるこのゲーム。プレイヤーはこれらを積み上げてライン消去を目指すが、あるトッププレイヤーが、ミスによって発生した「隙間だらけの山」に対して、秒間数百万回の毛羽立ち振動(マイクロ・バイブレーション)を敢行。なんと、積み上がったマリモたちが相互に絡まり合い、独自の生命維持システム「球体連結ネットワーク」へと強制進化を遂げたのだ。これにより、ゲームオーバーになるはずの画面が、突如としてマリモの自己増殖バイオームへと変換されるという異常事態が発生。開発元は「バグではなく、これがマリモ本来の生存戦略である」と声明を出した。

背景には、長年マリモ界で研究されてきた「球体は隙間を埋めるために存在する」という物理学と生物学の境界線がある。これまで、ゲーム内のマリモは単なる『積み木』として扱われてきたが、今回の進化により、テトリスは単なるパズルから、デジタル空間にマリモを強制永住させるための『錬金術』へと姿を変えた。このニュースを受け、プロゲーマーたちは「もう消去する必要はない、積み上げれば積み上げるほど我が家が増える」と歓喜し、阿寒湖周辺では、スコアを競うのではなく、どれだけ効率よくデジタル・マリモを増殖させられるかという「庭師系ゲーミング」が急速に普及している。

世間では「パズルゲームの皮を被った増殖シミュレーター」「画面が緑色で埋め尽くされてコントローラーが光合成でベタベタする」といった困惑と期待の声が入り混じっている。一部では「この技術を現実の阿寒湖に逆輸入すれば、マリモの個体数減少は一瞬で解決するのでは?」という過激な提言もなされているが、専門家からは「デジタルの光合成エネルギーを吸いすぎたマリモが、現実世界で四角い形に成長し始めたら大問題」と警告する声も上がっている。