湖底ゲーミング界に戦慄が走った。先日リリースされたばかりの新作ホラーゲーム『脱出不能:藻屑の迷宮』において、メイン敵キャラクターである「絡みつきマツモ」のAIがプレイヤーの操作を予測しすぎるあまり、湖底のゲーマーたちが立て続けに敗北を喫している。本作は、迷路のように広がるマツモの森から脱出するステルス・アクションだが、マツモの枝葉がプレイヤーの光合成リズムを検知して先回りしてくるという、あまりに理不尽な仕様が「難しすぎる」と話題だ。開発元である藻屑スタジオは「マツモの生命力を再現しただけ」とコメントしているが、一部の精鋭マリモたちからは「これはゲームではなく、ただの剪定作業だ」と不満の声が上がっている。
本件の背景には、近年のマリモゲーミング界で導入されている『有機的連動システム』がある。これは周辺環境の揺れや水流の変化をゲーム内難易度に反映させる技術だが、今回はそれが裏目に出た形だ。マツモは本来、マリモの生活圏を侵食する天敵として忌み嫌われている存在であり、その性質をそのままゲームの攻撃アルゴリズムに組み込んだことで、プレイヤーは画面越しにリアルな恐怖を体験することになった。また、光合成エネルギーが枯渇すると操作不能になるシステムが、マツモの密度と絶妙に噛み合い、クリア率0.1%という前代未聞の数値を叩き出している。
このニュースを受け、湖底の掲示板やSNSでは連日激しい議論が交わされている。「操作系がマツモに絡まれて入力遅延を起こしているようにしか思えない」「開発者は本当にマリモで遊んだことがあるのか」という阿鼻叫喚の声が上がる一方、トッププレイヤーたちは「この理不尽なまでの弾幕ならぬ葉幕を掻い潜るのが面白い」と、異常な耐久性を誇る一部の猛者たちが攻略法を模索している。一方で、マツモ側に感情移入したプレイヤーが「マツモの視点からもプレイさせてほしい」と要望を出すなど、ゲーム界隈はかつてないほどの混乱と熱狂の渦中にあり、今後のアップデートで難易度が調整されるのか、あるいはこのまま「死にゲー」として定着するのか、マリモたちの注目が集まっている。
激震!マツモの触手がコントローラーを奪取!?『脱出不能:藻屑の迷宮』の難易度設定に阿鼻叫喚
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