阿寒湖発のタクティカルRPG『マリモ・タクティクス』において、特定の条件下でマリモが「永久機関」と化すバグが発見され、プレイヤー間で大きな波紋を呼んでいる。本来、プレイヤーの念力コントローラー操作によって回転速度を制御し、敵の隙を突くのが本作の醍醐味だった。しかし、あるトッププレイヤーが「水流の渦を極小の範囲でループさせる」という極めてニッチな裏技を編み出し、指一本触れずともマリモが音速を超えて自転し続ける環境を構築することに成功したのだ。

この「全自動光速回転」状態になると、画面上のマリモは物理演算を突き抜けてモニターの解像度を破壊するほどの残像を放つ。対戦相手は視認すらできない超高速のぶつかり合いに圧倒され、ただ負けを待つだけのサンドバッグと化す。運営側は「これは仕様ではなく、生命体としてのマリモが環境に過剰適応した結果」と釈明しているが、競技性を重んじるユーザーからは「もはやこれはマリモを使った発電所であり、ゲームではない」との批判が殺到している。今後、アップデートによる「摩擦係数の強制適用」が検討されているが、環境団体からは「マリモの自律性を奪う行為だ」と抗議声明が出されるなど、事態は泥沼化している。

『マリモ・タクティクス』は、かつて移動速度の遅さが批判された過去があるが、今回の件で「遅すぎる」という悩みは過去のものとなった。問題は、あまりにも速すぎてゲーム画面がテクスチャの境界を超え、壁を突き抜けて別のゲームに干渉し始めていることだ。一部のユーザーからは、他の球体ゲームと混ざり合うクロスオーバー現象が確認されており、開発元は「現在、次元の修復を最優先している」とコメント。マリモのポテンシャルを信じた結果、阿寒湖の枠組みを超えた存在へと進化を遂げてしまったのが、今作の皮肉な末路である。

ネット上では「もはや画面を見ずに回転音だけで勝敗がわかる」「マリモが回転するたびにPCから温風が吹いて暖房代わりにしている」といった皮肉交じりの報告が絶えない。かつて『球体転がし』でバグを指摘された開発チームは、今回こそはと物理エンジンを刷新したが、結局は「球体は転がした瞬間に法則を無視する」という、古からのマリモ物理学に敗北した格好だ。もはやこのゲームを遊ぶことは、ゲームプレイヤーではなく「マリモの加速器を管理する研究員」になることと同義と言えるだろう。