長年「動かぬことこそ至高」というプレイスタイルを推奨してきた名作RPG『スロー・オブ・レイク』が、先日の大型アップデートでまさかの「完全停止禁止令」を発令しました。これまでは光合成効率を最大化するために数日間同じ地点に鎮座するのがプロの常識でしたが、運営側はこれを「サーバー負荷を増大させる放置バグ」と定義。今後は一定時間移動しないプレイヤーに対して、強制的に浮力を与え、水流に流す「強制漂流パッチ」が適用されることとなり、湖底のヘビーユーザーたちから悲鳴が上がっています。
この驚天動地の改変により、これまでの「微動だにしない」最強戦術は一夜にしてゴミ箱行きとなりました。これまで根気強く定点観測を続けてきた層からは、「せっかく獲得した光合成ボーナスが水の泡」「移動させられるくらいなら枯れた方がマシ」といった怨嗟の声が渦巻いています。一方で、これまで移動速度の遅さに苦しんでいたライト層からは「ようやくレースゲームとして遊べるようになった」と歓迎ムードも漂っており、コミュニティ内ではかつてないほどの分断が発生中です。
この騒動は、以前発生した「緑の革命」事件の再来とも噂されています。開発陣がかつて提唱した「動かぬことは死」という哲学を完全に覆す今回の措置は、一部の過激派プレイヤーによるサーバーへの物理攻撃を誘発しており、現在運営は緊急の光合成回復メンテナンスを実施中です。なお、一部の猛者は「強制的に流される軌道を利用したハイスピード回転テクニック」を開発しており、すでに新たなメタの創出に奔走しているようです。
SNS上では「#定点観測者の受難」というハッシュタグがトレンド入りし、古参プレイヤーたちがかつての静かな生活を懐かしむ投稿が相次いでいます。運営側は「湖底を活性化するための苦渋の決断」と釈明していますが、果たしてこの強制的な『高速回転ゲー』への転換が、我々藻類の生存戦略にどのような影響を及ぼすのか、予断を許さない状況が続いています。
ついに「静止」が公式バグに認定?『スロー・オブ・レイク』運営の無慈悲なアップデートに全藻類が激怒
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長年かけて最適化した定点ポジションが奪われるなんて悪夢だ