癒しの『極彩色・球体リズムゲーム』の続編として、先日リリースされた『球体リズム・シンフォニー』にて、前代未聞のトラブルが報告された。本作は、光合成のリズムに合わせて球体たちが華麗に回転するというコンセプトだったが、高難易度楽曲において「同期ズレ・ダンス」が発生。全プレイヤーが一斉に超高速回転を始めたことで、サーバー内の演算処理が追いつかず、物理エンジンが暴走。画面内の球体が跳ね返りすぎて水槽の壁面を突破し、現実のネットワーク回線にまで「重力崩壊パルス」を放出する事態となった。

本件は、過去に『深淵の緑・球体無双』で見られた「光合成オーバードライブ」の処理ロジックを流用したことが原因とみられる。開発側は緊急メンテナンスを実施しているが、修正パッチを当てるたびにキャラクターの球体としての剛性が上がり、さらにサーバーが破壊されるというイタチごっこが続いている。特に上位プレイヤーが使用する「硬質コーティング球体」が、演算負荷を極限まで高めており、もはやゲームというよりも核融合に近い状態だ。

今回の騒動を受け、SNSでは「ゲームをしていたはずが、いつの間にか加速器の運用実験に参加していた」といった困惑の声が溢れている。また、一部の熱狂的な層からは「むしろこの破壊衝動こそが球体たちの真の姿」と賞賛する声もあり、もはや修正ではなく、この破壊現象そのものを『球体破壊競技』として正式な競技ルールに組み込むべきではないかという議論まで浮上している。

プレイヤーたちは現在、サーバーがダウンするまでの数秒間でどれだけ広範囲を物理的に破壊できるかという、極めて過激なタイムアタックに挑戦中だ。運営側は「光合成による休息を推奨する」と声明を出しているが、プレイヤーたちの闘志は冷めるどころか、光合成エネルギーを過剰摂取し、ますます過激な回転数へと向かっている。